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| Abenteuer: Solo-Abenteuer |
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| "Das Geheimnis des Wasserfalls"
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"Einst, zur Zeit der Achaz, der blutigen Echsen, als das Nayrakis noch winzig und das Sikaryan riesig war, gab es einen Stamm, der an einem riesigen Wasserfall lebte..." So beginnt ein spannendes Abenteuer, welches Dich in das südliche Drôl führt, Dich im Urwald schwitzen und gegen viele Monster kämpfen lässt. Für die Stufen 9-11 und DSA 3 wie für DSA 4 spielbar. Sehr zu empfehlen... Format: RTF / 90kb |
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| "Im Dunkelwald"
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Auf dem Weg nach Gareth, wo ihr das Bardenfest besuchen wollt, hört ihr eine weinende Bäuerin. Euer Tatendrang bewegt Euch dazu, nach den Ursachen der Trauer zu fragen und Ihr erhaltet sofort Antwort, dass ihr Sohn entführt wurde. Ihr werdet gebeten, ihn schnellstmöglich zu finden - dann auf ins Abenteuer! Format: RTF / 40kb |
"Der Garetische Abenteurer"
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„Der Garetische Abenteurer“ handelt von Glenn Steele, einem wohlhabenden garetischen Vagabunden, der zusammen mit einer Gruppe Schiffshavaristen versucht, den bewaffneten Schergen des schrecklichen Fürsten Drakon zu entkommen. Auf einer Waldinsel in der Nähe Altoums werden Steele und seine Kameraden zur Zielscheibe. Gejagt von monströsen Waranen und maskierten Söldnern rutschen die Schiffsbrüchigen in einen tödlichen Überlebenskampf, der nach und nach seine Opfer fordert. Format: PDF / 400kb | "Der Goldene Schädel"
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Es geht um ein Erbstück das ein magisches Geheimnis birgt. Unvorbereitet stolpert der Abenteurer in die Machenschaften eines Bösen Magiers und muss wichtige Entscheidungen treffen, die den Verlauf und das Ende stark beeinflussen - wenn es ein Ende gibt... Format: PDF / 200kb | "Der Praiosschatz"
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Der Praiosschatz, ein heiliges Sonnenzepter, soll nach Gareth eskortiert werden, aber das ist nicht so einfach wie gedacht... | "Der Schatz der Zwergen-Hexe"
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Es geht um einen Schatz, den sich jeder Abenteurer wünscht mal in den Händen zu halten und eine gefährliche Reise in einen Wald, in dem die
Monster nur auf einen Abenteurer wie Dich gewartet haben... | "Der Tempel"
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Du befindest dich in einer zwergischen Stadt. Plötzlich erzählt dir ein Thorwaler von einem Tempel in dem es eine legendäre Axt gibt... Format: PDF / 100kb | "In Den Tiefen Des Orklandes"
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Ein wohlhabender Kaufmann hat euch gebeten, seine entführte Tochter zu finden. Er wird euch auch reichlich belohnen. Also macht ihr Euch von dem kleinen Dorf in der Nähe von Andergast auf, um des Kaufmannes Tochter zu befreien. Dabei gelangt Ihr immer tiefer in das Orkland... Format: PDF / 150kb | "Der König der Räuber"
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In einem kleinen Dorf in dem unbedeutenden Königreich Andergast versuchen sie ihren Lebensabend abseits der Aufregung ihres
früheren Abenteuerlebens zu verbringen. Doch nun verbreiten sich neue schreckliche Nachrichten. Händler aus dem Mittelreich
erzählen Geschichten über Armeen von Dämonen, die von dem Namenlosen selbst geführt werden.
| "Das Lagerhaus (V2.0)"
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Es hat Dich nach langem Umherwandern in die Stadt Havena getrieben um dich von deinen Abenteuern zu erholen oder neue
anzunehemen - und schon bald gerätst Du an einen interessanten Auftrag...
| "Svelltblut"
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Svelltblut spielt im tiefsten Herbst des Svellttals. Was du als Held eigentlich in dieser unangenehmen Zeit in dieser Region zwischen
Gashok und Neulowangen treibst, ist Dir selbst nicht so klar, doch schon bald wirst Du feststellen, dass sich in dieser Gegend noch mehr
als nur ewiger Regen, schlammige Straßen und Wald befindet. Zögere nicht, Dich in dieses Abenteuer zu stürzen und das Rätsel von
"Svelltblut" oder "Ksjenrol", wie sie in einem anderen Volk heißt, zu lüften. | "Vogelfrei"
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In diesem Abenteuer musst du einen schlimmen Hochverrat verhindern. Das AB spielt in der Umgebung von Nostria. Du brichst von Salza nach
Nostria auf, weil du etwas geerbt hast. Auf deinem Heimweg verschlägt es Dich zu einer Gruppe von Vogelfreien, die dir ein großes Geheimnis
verraten. Nun sollst Du ihnen helfen. | |||||
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Alle Rechte zur Veröffentlichung der Abenteuer liegen bei den Autoren. Jede kommerzielle und / oder unerlaubte Bereitstellung ist untersagt. |
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